麻雀のウマ・オカ計算機
半荘終了時の素点(持ち点)を入力するだけで、ウマ・オカを含めた順位ごとの精算ポイントを自動計算する無料ツールです。持ち点・返し・ウマの取り決めと、五捨六入などの端数処理にも対応しています。
| プレイヤー | 素点(終了時の持ち点) |
|---|---|
計算結果
| 順位 | プレイヤー | 素点 | 素点pt | ウマ | オカ・調整 | 最終pt |
|---|
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TOKON Log なら最終スコアを入れるだけで、収支・着順・相性まで自動でグラフ化されます。
ウマとは?
ウマとは、半荘終了時の順位に応じてやり取りされる順位点のことです。素点の差とは別に、順位そのものに価値を持たせるための取り決めで、代表的なものに次のパターンがあります。
- ゴットー(5-10): 1位 +10 / 2位 +5 / 3位 −5 / 4位 −10
- ワンツー(10-20): 1位 +20 / 2位 +10 / 3位 −10 / 4位 −20
- ワンスリー(10-30): 1位 +30 / 2位 +10 / 3位 −10 / 4位 −30
- ツースリー(20-30): 1位 +30 / 2位 +20 / 3位 −20 / 4位 −30
オカとは?
オカとは、持ち点(配給原点)と返し(清算原点)の差額4人分をトップが総取りするボーナスです。もっとも一般的な「25000点持ち・30000点返し」の場合、差額5000点 × 4人分 = 20000点、つまり +20pt が1位に加算されます。トップ賞としての意味を持ち、ラス前の「トップ取り」の駆け引きを生む要素です。
ウマ・オカの計算式
一般的な「トップ調整方式」では、次の手順で計算します。
- 2位〜4位について「(素点 − 返し)÷ 1000」を計算し、1000点未満の端数を処理する(五捨六入または四捨五入が一般的)
- それぞれにウマを加算する
- 1位は「全員の合計が0」になるように残りを受け取る(この中にオカが含まれます)
例: 25000点持ち・30000点返し・ワンツー(10-20)で、素点が 42300 / 28600 / 18500 / 10600 の場合、2位 −1.4 →五捨六入で −1 に +10 で +9、3位 −11.5 →端数500は五捨で −11 に −10 で −21、4位 −19.4 → −19 に −20 で −39、1位は残りの +51(オカ +20 を含む)となります。
よくある質問
同点の場合の順位は?
同点の場合は起家(東家)に近い方を上位とするのが一般的です。このツールでは上の行に入力した人を上位として扱います。
五捨六入とは?
1000点未満の端数について、500点までは切り捨て・600点からは切り上げとする麻雀特有の端数処理です。フリー雀荘で広く使われています。仲間内では四捨五入や小数のまま扱うルールもあるため、事前に取り決めておくとトラブルになりません。
3人麻雀(サンマ)には対応していますか?
このツールは4人打ち用です。3人麻雀はウマ・オカの取り決めの幅が大きいため、取り決めに合わせて手計算するか、TOKON Log のようにルールを設定して記録できるアプリの利用がおすすめです。
本ツールは点数計算の参考用です。実際の精算はグループ内の取り決めに従ってください。本サービスは金銭を賭ける行為を推奨・助長するものではありません。