セット麻雀の精算方法まとめ
セット麻雀の最後に必ず出てくるのが「結局、誰が何ポイント?」という計算です。
手順は4つだけ。返し点・オカ・ウマ・端数処理さえ押さえれば迷いません。
扱うのは点数の精算(素点→ポイント)です。金銭のやり取りには触れません。
4つの用語を先に押さえる
つまずく原因のほとんどは用語のあいまいさです。まずここから。
| 用語 | 意味 | よくある設定 |
|---|---|---|
| 持ち点(配給原点) | 対局開始時に各自が持つ点数 | 25,000点 |
| 返し点 | 精算の基準にする点数。ここちょうどで終わればプラスマイナスゼロ | 30,000点 |
| オカ | 持ち点と返し点の差額。トップが総取りするボーナス | 20ポイント |
| ウマ | 順位に応じて上位が下位から受け取る固定ポイント | 10-20(ワンツー) |
「25000点持ち・30000点返し」は、1人5,000点ぶんがオカになるという意味。4人で20,000点、つまり20ポイントがトップに加算されます。
精算の手順(4ステップ)
素点からポイントになるまで
(終了時の持ち点)
端数処理
トップで帳尻
- 素点を確認する:半荘終了時の持ち点を書き出します。4人の合計は必ず100,000点。合わなければ点棒の受け渡しにミスがあります。
- 返し点を引く:各自の素点から返し点を引きます。30,000点返しなら、42,300点の人は +12,300 です。
- 1000点単位に直す:1,000で割り、端数処理します。+12,300 なら +12.3 → +12。
- ウマを加減し、トップで帳尻:ウマを足し引きし、トップは他3人の合計を打ち消す値に。オカはここで自動的にトップへ入ります。
ポイントの合計は必ず0。4人分を足して0でなければ、どこかで間違えています。いちばん簡単な検算です。
具体例で計算してみる
「25,000点持ち・30,000点返し・ウマ10-20・四捨五入」で、素点が次のようになったとします。
| 順位 | 素点 | 返し点を引く | 1000点単位 | ウマ | 最終ポイント |
|---|---|---|---|---|---|
| 1着 | 42,300 | +12,300 | +12 | +20 | +52 |
| 2着 | 28,600 | −1,400 | −1 | +10 | +9 |
| 3着 | 18,500 | −11,500 | −12 | −10 | −22 |
| 4着 | 10,600 | −19,400 | −19 | −20 | −39 |
2〜4着は「1000点単位+ウマ」をそのまま。合計が 9 − 22 − 39 = −52 なので、1着は +52 です。
1着の「+52」の中身
1着の最終ポイント +52
グループで分かれるローカルルール
ここから先は「正解」がなく、グループごとの取り決めです。認識がずれていると、あとで計算が合わなくなります。
| 取り決め | よくある選択肢 |
|---|---|
| ウマ | ゴットー/ワンツー/ワンスリー/ツースリー(下図) |
| 端数処理 | 五捨六入(フリー雀荘で多い)/四捨五入/切り捨て |
| 返し点 | 30,000点返し(オカあり)/25,000点返し(オカなし=ゼロサム) |
| 同点の順位 | 起家に近い人が上位/ウマを均等に分ける |
| 飛び(ハコ) | 飛んだ時点で終了/続行/飛び賞をつける |
代表的なウマ4種の順位点
ゴットー(5-10)
ワンツー(10-20)
ワンスリー(10-30)
ツースリー(20-30)
「25,000点持ち・25,000点返し」ならオカはゼロ。トップの価値が大きく変わるので、ここは最初に確認しておきましょう。
始める前に決めておくこと
打ち始めてから決めると、有利不利が見えた状態での相談になりもめます。最初の一半荘の前に、この5点だけ。
- 持ち点と返し点:オカの有無がここで決まります。
- ウマ:10-20なのか5-10なのか。
- 端数処理:五捨六入か四捨五入か。
- 同点時の順位:起家取りか、ウマを分けるか。
- 終了条件:何半荘で終わりか、飛んだらどうするか。
配布中の麻雀スコアシート(無料PDF)には、この5点を書く欄を用意してあります。
計算と記録をラクにする
半荘を重ねるほど集計は面倒になります。段階に応じて道具を変えるのが現実的です。
| やりたいこと | 向いている方法 |
|---|---|
| 今この半荘の計算だけしたい | 麻雀の精算ツール(ウマ・オカ計算機) |
| その場で紙に書き残したい | 麻雀スコアシート(無料PDF) |
| パソコンで通算集計したい | エクセルテンプレート(無料) |
| スマホで入力して仲間と共有したい | 麻雀成績管理アプリ(選び方はこちら) |
TOKON Log なら、ルールを一度設定すれば素点を入れるだけ。通算成績・着順分布・相性まで自動でグラフになり、共有リンクで仲間にも見せられます。
無料ではじめるよくある質問
オカとウマの違いは何ですか?
オカは持ち点と返し点の差額で、トップが総取りするボーナスです。25000点持ち30000点返しなら1人あたり5000点、4人で20000点=20ポイントがトップに入ります。ウマは順位に応じて上位が下位から受け取る固定のポイントで、10-20(ワンツー)や5-10(ゴットー)などの取り決めがあります。
返し点とは何ですか?
精算のときに基準とする点数です。各自の素点から返し点を引いた差がポイントの元になります。25000点持ち30000点返しの場合、30000点ちょうどで終わればプラスマイナスゼロになります。
端数はどう処理しますか?
五捨六入と四捨五入のどちらかを使うのが一般的です。フリー雀荘では五捨六入(500点までは切り捨て、600点から切り上げ)が多く使われます。どちらでも構いませんが、始める前に決めておかないと後で計算が合わなくなります。
同点で終わった場合の順位はどうなりますか?
起家に近い人を上位とするのが一般的です。ウマの差が出る部分なので、同点時の扱いも事前に決めておくと揉めません。ウマを均等に分ける方式を採るグループもあります。
精算の計算が面倒なときはどうすればいいですか?
素点を入力すればウマ・オカ込みのポイントが自動で出る無料の計算ツールを使うのが早いです。毎回の記録を残して通算成績まで見たい場合は、麻雀成績管理アプリを使うと入力だけで自動集計されます。
本サービスは、麻雀の点数・スコアの記録および集計を目的としたものであり、金銭を賭ける行為を推奨・助長するものではありません。