セット麻雀の精算方法まとめ

セット麻雀の最後に必ず出てくるのが「結局、誰が何ポイント?」という計算です。
手順は4つだけ。返し点・オカ・ウマ・端数処理さえ押さえれば迷いません。

扱うのは点数の精算(素点→ポイント)です。金銭のやり取りには触れません。

4つの用語を先に押さえる

つまずく原因のほとんどは用語のあいまいさです。まずここから。

用語意味よくある設定
持ち点(配給原点)対局開始時に各自が持つ点数25,000点
返し点精算の基準にする点数。ここちょうどで終わればプラスマイナスゼロ30,000点
オカ持ち点と返し点の差額。トップが総取りするボーナス20ポイント
ウマ順位に応じて上位が下位から受け取る固定ポイント10-20(ワンツー)

「25000点持ち・30000点返し」は、1人5,000点ぶんがオカになるという意味。4人で20,000点、つまり20ポイントがトップに加算されます。

精算の手順(4ステップ)

素点からポイントになるまで

STEP 1素点を確認
(終了時の持ち点)
STEP 2返し点を引く
STEP 31000で割って
端数処理
STEP 4ウマを加減し
トップで帳尻
この4手順だけです。オカは STEP 4 でトップに自動的に入るので、別に計算する必要はありません。
  1. 素点を確認する:半荘終了時の持ち点を書き出します。4人の合計は必ず100,000点。合わなければ点棒の受け渡しにミスがあります。
  2. 返し点を引く:各自の素点から返し点を引きます。30,000点返しなら、42,300点の人は +12,300 です。
  3. 1000点単位に直す:1,000で割り、端数処理します。+12,300 なら +12.3 → +12
  4. ウマを加減し、トップで帳尻:ウマを足し引きし、トップは他3人の合計を打ち消す値に。オカはここで自動的にトップへ入ります。

ポイントの合計は必ず0。4人分を足して0でなければ、どこかで間違えています。いちばん簡単な検算です。

具体例で計算してみる

「25,000点持ち・30,000点返し・ウマ10-20・四捨五入」で、素点が次のようになったとします。

順位素点返し点を引く1000点単位ウマ最終ポイント
1着42,300+12,300+12+20+52
2着28,600−1,400−1+10+9
3着18,500−11,500−12−10−22
4着10,600−19,400−19−20−39

2〜4着は「1000点単位+ウマ」をそのまま。合計が 9 − 22 − 39 = −52 なので、1着は +52 です。

1着の「+52」の中身

1着の最終ポイント +52

オカは表に出てこないぶん見落としがちです。1着を「素点ぶん +12 とウマ +20」だけで +32 としてしまうと、金色の +20 が抜けて4人の合計が0になりません。

グループで分かれるローカルルール

ここから先は「正解」がなく、グループごとの取り決めです。認識がずれていると、あとで計算が合わなくなります。

取り決めよくある選択肢
ウマゴットー/ワンツー/ワンスリー/ツースリー(下図)
端数処理五捨六入(フリー雀荘で多い)/四捨五入/切り捨て
返し点30,000点返し(オカあり)/25,000点返し(オカなし=ゼロサム)
同点の順位起家に近い人が上位/ウマを均等に分ける
飛び(ハコ)飛んだ時点で終了/続行/飛び賞をつける

代表的なウマ4種の順位点

ゴットー(5-10)

1位 +10
2位 +5
3位 -5
4位 -10

ワンツー(10-20)

1位 +20
2位 +10
3位 -10
4位 -20

ワンスリー(10-30)

1位 +30
2位 +10
3位 -10
4位 -30

ツースリー(20-30)

1位 +30
2位 +20
3位 -20
4位 -30
バーの長さは順位点の大きさ、中央の縦線がゼロです。ゴットーは上下の差が小さく 素点の勝負になりやすく、ワンスリーやツースリーは順位そのものの価値が大きくなります。 どのウマを採るかで、ラス回避を優先すべきかトップを狙うべきかが変わります。

「25,000点持ち・25,000点返し」ならオカはゼロ。トップの価値が大きく変わるので、ここは最初に確認しておきましょう。

始める前に決めておくこと

打ち始めてから決めると、有利不利が見えた状態での相談になりもめます。最初の一半荘の前に、この5点だけ。

配布中の麻雀スコアシート(無料PDF)には、この5点を書く欄を用意してあります。

計算と記録をラクにする

半荘を重ねるほど集計は面倒になります。段階に応じて道具を変えるのが現実的です。

やりたいこと向いている方法
今この半荘の計算だけしたい麻雀の精算ツール(ウマ・オカ計算機)
その場で紙に書き残したい麻雀スコアシート(無料PDF)
パソコンで通算集計したいエクセルテンプレート(無料)
スマホで入力して仲間と共有したい麻雀成績管理アプリ(選び方はこちら

TOKON Log なら、ルールを一度設定すれば素点を入れるだけ。通算成績・着順分布・相性まで自動でグラフになり、共有リンクで仲間にも見せられます。

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よくある質問

オカとウマの違いは何ですか?

オカは持ち点と返し点の差額で、トップが総取りするボーナスです。25000点持ち30000点返しなら1人あたり5000点、4人で20000点=20ポイントがトップに入ります。ウマは順位に応じて上位が下位から受け取る固定のポイントで、10-20(ワンツー)や5-10(ゴットー)などの取り決めがあります。

返し点とは何ですか?

精算のときに基準とする点数です。各自の素点から返し点を引いた差がポイントの元になります。25000点持ち30000点返しの場合、30000点ちょうどで終わればプラスマイナスゼロになります。

端数はどう処理しますか?

五捨六入と四捨五入のどちらかを使うのが一般的です。フリー雀荘では五捨六入(500点までは切り捨て、600点から切り上げ)が多く使われます。どちらでも構いませんが、始める前に決めておかないと後で計算が合わなくなります。

同点で終わった場合の順位はどうなりますか?

起家に近い人を上位とするのが一般的です。ウマの差が出る部分なので、同点時の扱いも事前に決めておくと揉めません。ウマを均等に分ける方式を採るグループもあります。

精算の計算が面倒なときはどうすればいいですか?

素点を入力すればウマ・オカ込みのポイントが自動で出る無料の計算ツールを使うのが早いです。毎回の記録を残して通算成績まで見たい場合は、麻雀成績管理アプリを使うと入力だけで自動集計されます。